了不起的修仙模拟器修改法宝属性方法介绍

1970年01月01日   作者: 游戏攻略

  《了不起的修仙模拟器》中法宝的品质在一定程度上直接决定了玩家在对战时的强度,下面就为大家带来法宝的属性修改方式介绍。

  1.加工、锻造、生产速度、品质等修改:

  文件地址:\Settings\Propert\WorkProperty.xml,部分代码如下(往下看红字部分和右边的说明,下面是缝纫速度,其它速度XML里都有注释,实在是太方便了):

  <!--缝纫速度-->

  <roperty Name="TailoringSpeed">

  <DisplayName>缝纫速度</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行缝制工作时的工作速度,受心情影响。</Desc>

  <ShowInUI>1</ShowInUI>

  <GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!-- 这个只添1和0,1应该是开启随机模式,就是说开启随机模式,会随机每次的速度在0到逗号隔开那个数值范围之内,如果你不希望随机这里添0,那速度就是下面逗号间隔的数值 -->

  <BaseValue>1</BaseValue> <!-- 这里应该是基础速度,速度我没有更改,没用,因为能更改产量,如果砍一个木头能生产1000个木料,岂不是门派里的人都可以去建筑,而不是去等生产东西 -->

  <MinValue>0</MinValue> <!-- 这里应该是最小速度 -->

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1">0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,1.05,1.1,1.15,1.2,1.25,1.3,1.35,1.4,1.45,1.5,2,2,2,2,2</li> <!-- 这里有逗号隔开的数值,应该有20个吧?就是工种级别所对应的速度,最高是2,如果你想1级到20级都一样,只需要修改最小速度等于最大速度这里就会失效 -->

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.7"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.3"/>

  </Functions>

  <FiveBase>

  <li Name="erception" Weight="1" Base="0.4" Addion="0.2"/>

  </FiveBase>

  <arallelProperties>

  <li Name="GlobalEfficiency"/>

  <li Name="EmotionEfficiency"/>

  </ParallelProperties>

  </Property>

  <!--制作产物预期品质-->

  <roperty Name="ManufactureExpectQuality">

  <DisplayName>产物预期品质</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,产物品质的预期值,成品数值会在预期值上下范围内浮动。。</Desc>

  <ShowInUI>1</ShowInUI>

  <GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!-- 随机开关,不用多说了吧,相信下面也不用多说了吧 -->

  <BaseValue>1</BaseValue><!-- 基础值 -->

  <MinValue>0</MinValue><!-- 最小值 -->

  <MaxValue>1</MaxValue><!-- 最大值 -->

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="0.05" Addion="0.01"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.5"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.5"/>

  </Functions>

  <FiveBase>

  <li Name="Intelligence" Weight="0.4" Base="0.4" Addion="0.2"/>

  <li Name="erception" Weight="0.3" Base="0.4" Addion="0.1"/>

  </FiveBase>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

  <!--制作产物随机范围最小值(百分比)-->

  <roperty Name="ManufactureRealQualityPercentMin">

  <DisplayName>制作品质MIN</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,品质随机范围的最小值。</Desc>

  <ShowInUI>0</ShowInUI>

  <GenerateRandom>0</GenerateRandom>

  <BaseValue>1</BaseValue>

  <MinValue>0.01</MinValue>

  <MaxValue>10</MaxValue>

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="0.5" Addion="0.05"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.6"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.4"/>

  </Functions>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

  <!--制作产物随机范围最大值(百分比)-->

  <roperty Name="ManufactureRealQualityPercentMax">

  <DisplayName>制作品质MAX</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,品质随机范围的最大值。</Desc>

  <ShowInUI>0</ShowInUI>

  <GenerateRandom>0</GenerateRandom>

  <BaseValue>1</BaseValue>

  <MinValue>0.01</MinValue>

  <MaxValue>10</MaxValue>

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="4" Addion="0.075"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.6"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.4"/>

  </Functions>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

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