日媒:中国手游正在动摇日本游戏大国地位

更新日期:2019-04-15
网游圈里的那些事

据App Annie预测报告显示,2018年全年日本国内手游市场规模为140亿美元较前一年增长15%,受周边特别是中国、韩国等国家游戏产品影响,日本手游公司收入增长放缓,2018年三季度17家主要手游公司70%出现利润下滑或亏损。

《智龙迷城》

日本国内游戏公司正在陷入游戏产品青黄不接的阶段,曾日本手游时代的GungHo公司今年也由于《智龙迷城》收入持续下滑陷入困境,GungHo 2018前三季度营收约人民币38.09亿元,同比减少11.8%;净利润约人民币6.54亿元,同比减少了40.9%,GungHo营收的减少与过于依赖主力产品《智龙迷城》存在密切关系,而这款产品已经上线产达6年之久。

境外游戏的冲击成为日本手游产业萎缩的重要原因之一。中国境内手游公司由于由于监管政策的加强及游戏版号问题,包括腾讯、网易在内的游戏公司收入都出现了不同情况的下滑,结果是加快了布局游戏出海的速度。在三季度财报中,网易海外收入贡献超过游戏净收入的10%。而据AppAnnie统计,网易在今年8月跃居中国App发行商出海收入榜单位。腾讯和网易出海收入合计同比增幅高达382%。

《荒野行动》

其中,《荒野行动》在日本市场表现出众,数次获得日本iOS游戏畅销榜,并已经连续数月成为中国出海收入最高的手游,AppAnnie发布的上半年出海报告显示,《荒野行动》在日本市场拿下收入榜单;《第五人格》连续18天占据日本市场免费榜。


此外,游戏开发费用的增长也成为制约日本游戏增长的原因之一,游戏游戏业务收入的持续尖山,大量游戏公司选择裁员,真是不惜将员工人数将减少一半左右。某日本游戏公司负责人表示:“情况已经与几年前有所不同,如今仅一款游戏的开发费动辄就要花上10亿日元(约合6000万人民币)”。

目前,部分日本企业开始向海外寻找出路。例如DeNA与腾讯合作将在日本境内发行《王者荣耀》国际版《传说对决》;GREE也与哔哩哔哩(B站)展开了合作,共同在日本境内组建了游戏公司。


日媒分析称,日本手游产业的萎靡不振可能会持续两年时间,在这期间中国和韩国等海外企业的游戏等产品很可能会迎来抢夺日本智能机用户的高峰期,动摇日本游戏大国的地位。


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